Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Por el contrario, se pierde con. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Si se saca cualquier otro número (4. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. - Es la apuesta principal del juego. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Apuesta a 3. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Si se saca cualquier otro número (4. · Si sale un 12, hay empate. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Si sale un 12, hay empate. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Ganas con una combinación de 1 y 2. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Apuesta a 3. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Apuesta a . Ganas con una combinación de 1 y 2. Por el contrario, se pierde con. - Es la apuesta principal del juego. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Ganarás solo si obtienes un par de 1. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados.
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