Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si sale un 12, hay empate. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Apuesta a . ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Ganas con una combinación de 1 y 2. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Si se saca cualquier otro número (4. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. - Es la apuesta principal del juego. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Por el contrario, se pierde con. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Si sale un 12, hay empate. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Apuesta a 3. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Ganas con una combinación de 1 y 2. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. · Si se saca cualquier otro número (4. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Por el contrario, se pierde con. - Es la apuesta principal del juego. · Apuesta a 3. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y.
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