Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
· Apuesta a 3. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Si se saca cualquier otro número (4. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Apuesta a . Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. · Apuesta a 3. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Si se saca cualquier otro número (4. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. - Es la apuesta principal del juego. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Ganas con una combinación de 1 y 2. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Por el contrario, se pierde con. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Si sale un 12, hay empate. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. - Es la apuesta principal del juego. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Por el contrario, se pierde con. · Si sale un 12, hay empate. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Ganas con una combinación de 1 y 2. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde.
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